El
curso de NEW MEDIA (Multimedia) mostrará
al alumno las
características y posibilidades expresivas que ofrecen las nuevas
tecnologías de cómputo, las
obras de algunos artistas que hicieron uso de estas modalidades
expresivas y se propondrá al alumno que busque en la red otros
ejemplos.
Se
conocerán diversas herramientas digitales, en cuanto a las
posibilidades que ofrecen.
Un aprendizaje más detallado del software se podrá organizar en
talleres complementarios, pero no es el principal objetivo de este
curso aprender a utilizar las aplicaciones.Se
dará un panorama del software libre disponible, considerando el
uso de estas herramientas como una prioridad sobre las
comerciales.
Para participar en el curso es importante anotarse en el Google Classroom, ya que aquí es la entrega de las tareas y de los ensayos, además de ser un punto de distribución de los materiales bibliográficos y videográficos:
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TAREAS
Y ACTIVIDADES (aquí)
El taller de producción está enfocado al desarrollo de proyectos que pretenden hacer uso de las nuevas tecnologías, con particular atención a las electrónicas y a las digitales. La aproximación a las diferentes problemáticas de los proyectos planteados se hará siempre privilegiando a la idea sobre la tecnología. Se brindará la asesoría necesaria para la planeación y el desarrollo de los proyectos.
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En el curso de New
Media, uno de los temas a tratar es la creación de páginas WEB,
tanto con editor como con algunos elementos de programación.
El artista contemporáneo debe conocer el potencial expresivo de los medios electrónicos y poder hacer uso de ellos. También como forma de participación en la Red (Internet) es importante que los alumnos conozcan los elementos básicos para la creación de páginas WEB.
El Taller de
Electrónica para Artistas, acerca a los alumnos de "La
Esmeralda" a la creación con tecnologías electrónicas y
digitales. Imparte Abel Arellano. Dos modalidades: Curso y
Asesoría de Proyectos.
El objetivo del taller “electrónica para artistas” se enfoca en desarrollar conocimientos prácticos en electrónica, que le permitan al alumno la capacidad de realizar un proyecto que vincule la electrónica, con los procesos creativos de los alumnos, independientemente de su disciplina artística, para explorar el potencial expresivo de los medios electrónicos y dotar a los proyectos con características que les permitan su inserción dentro de formatos de exhibición como: instalaciones interactivas u objetos interactivos, piezas sonoras, arte electrónico, presentación en línea, entre otras.
El cómputo físico se refiere a la creación de sistemas físicos interactivos (software y hardware) que sensan y responden al mundo análogo. Así la computadora puede responder a las más diversas situaciones, como son a nuestros gestos, a nuestra presencia, a la temperatura del ambiente, a la luz, etc.
El objetivo de este taller es familiarizar a los fotógrafos y a los artistas visuales en general, sobre algunas posibilidades expresivas que se pueden obtener aplicando el cómputo físico a la fotografía.
El atrapar el instante significativo para nuestro proyecto fotográfico, puede requerir del apoyo de tecnologías de cómputo físico. Estos proyectos pueden ser de utilidad para la creación de animaciones a partir de fotografías, para autorretrato, para captar la vida de los animales, bitácora de realización de obras, y muchas otras aplicaciones. A través de este taller los asistentes desarrollarán proyectos fotográficos, tanto prácticos como expresivos, apoyados con el uso de microprocesadores, sensores y actuadores.
Sobre la intersección de la ciencia y el arte.
Guía de estudio
La historia de las máquinas lógicas es una historia que nunca se acaba de escribir. Es una evolución acelerada que ha reducido su tamaño y su costo, aumentado a la vez su capacidad de cálculo y de almacenamiento. (Ley de Moore).