ARTE  SONORO

ADC Marzo 2014.

Una introducción a la expresión a través del sonido

El objetivo de este taller es desarrollar una reflexión sobre el sonido y sus posibilidades expresivas. Empezará con breve recorrido por la historia de la expresión sonora y sus pioneros, para después dedicarnos al estudio de algunas herramientas básicas, que nos permitirán la recopilación y edición de sonidos para crear atmósferas, ambientes sonoros, etc...

DEFINICIONES

¿Qué es el sonido? (Ficha INTEF)

¿Qué es el Arte Sonoro?  (Artículo de Manuel Rocha)

Diferencia entre el Arte SonoroMúsica

Paisaje Sonoro - Murray Schafer (conferencia)

LA PROPAGACIÓN DEL SONIDO


ELEMENTOS DEL SONIDO:

1) Cualidades: Frecuencia (Hz) / Volumen / Duración  / Intensidad / Timbre     [Ver ref]

2) Las Notas / Octavas / Tonos y Semitonos


3) Sonido Digital:    (ver más adelante)

--> Sampleo y Cuantización

--> La envolvente: Attack / Decay / Sustain / Release

ORÍGENES Y ANTECEDENTES

Futurismo / Marinetti: Manifiesto Futurista  / Russolo: L' Arte dei Rumori, 1913   (El Arte de los Ruidos) (texto)(local)

El arte sonoro y el nacimiento de la música electrónica son contemporáneos. Para afirmar esto pensamos al Arte dei Rumori (Russolo), parte del movimiento futurista (Marinetti, 1909) . Es una propuesta de un cambio radical de los valores estéticos. Se abre un campo de experimentación que perdura hasta nuestros días.

La Revolución electrónica / William S. Burroughs

Un texto fundamental que muestra el origen de las tendencias contemporáneas en la expresión sonora es La Revolución Electrónica de William S. Burroghs. El autor plantea la grabación de sonidos de la vida cotidiana, mezclarlos, cortarlos y volverlos a sacar el espacio de la calle. Un sistema donde los sonidos provenientes de la realidad conviven con los del cut-up.

El gesto como origen del sonido / David Rokeby: Very Nervous System. La interacción para producir sonido en vivo. Live Coding.

LAS HERRAMIENTAS ELECTRÓNICAS

1759 Jean-Baptiste de la Borde. Clavecín eléctrico
1874 Elisha Gray. Telégrafo Musical.
1896 Thaddeus Cahill - Telharmonium

Antecedentes: Theremin /León Theremin
En el campo de la música electrónica (es decir que depende en la creación - no en la reproducción - de la estructura atómica de la materia - flujo de electrones) Ubicamos al Theremin de León Theremin (1919) como uno de los primeros instrumentos electrónicos. Analogías y metáforas de este instrumento se han desarrollado a lo largo de la historia.


El sintetizador de audio

(herramientas analógicas)

El Grupo de Investigaciones Musicales. (Francia 1951)

LAS HERRAMIENTAS DIGITALES

Cómo se digitaliza el sonido

El proceso de cuantización (Especificaciones)

Los cuatro parámetros de una onda que genera sonido:

Attack / Decay / Sustain / Relase    ADSR

Formas de onda: Senoidal, Cuadrada, Triangular ...


Escuchar las características de cada una a diferentes frecuencias.


Generador de tonos, frecuencia variable, con forma de onda senoidal, cuadrada, diente de sierra y triangular

Ejemplos de diversas aplicaciones para la edición de sonido: (software instalado: SoundBoot, Audition, Audacity, etc...) Para efecto de este curso usaremos el Audacity como editor de audio.

Ejercicios para familiarizarse con el uso del software: Audacity

-> Audacity: controles principales

-> Grabación de audio utilizando la computadora

-> Eliminación del ruido



Ejercicio: generar una onda en el Audacity

Diversos tipos de efectos:



Observar que sucede al aplicar estos efectos. Este software se utilizará ya que se hayan obtenido las grabaciones para el ejercicio.



Para efectos de este curso las formas para generar sonidos son:

--> aplicaciones para dispositivos móviles (Reactable, Korg, etc)
--> MIDI
--> Grabaciones (micrófono)
--> Software (ej. Supercollider, Processing)
--> Partiendo de librerías de efectos sonoros

MIDI



GRABACIÓN DE AUDIO

Tipo de equipos: desde teléfonos celulares hasta las grabadoras de estudio.

Equipo a utilizar: grabadoras portátiles de audio.





Otros equipos: mezcladora de audio, para grabar en cada pista una fuente de sonido diferente.

Los Micrófonos: Omnidireccionales, cardioides.
Ejemplos de utilización de cada tipo de micrófono.

LIBRERÍAS DE EFECTOS SONOROS

Ejemplos de librerias. Formatos de audio de las librerías. Derechos de autor.

EDICIÓN DEL SONIDO

Software   (Audacity)

Formatos de Audio (principales): mp3, wav, aiff

Características del formato de grabación: bits, Frecuencia de sampleo. (Ej. 16 bit 48 KHz)

Preference -> Quality


EJERCICIO:

- Recolección de sonidos: la creación de atmósferas y estados de ánimo

- Aplicación de efectos (de ser necesario) acorde a las atmósferas

- Multitrack: las pistas que se van a utilizar en el ejercicio           [mínimo 5]

- Mezcla Final: la modulación de las atmósferas y estados de ánimo de cada pista; narrativa sonora.


Tutoriales de Audacity:

http://manual.audacityteam.org/o/man/tutorials.html

REFERENCIAS EN INTERNET:

http://www.artesonoro.org

http://www.uclm.es/artesonoro/

http://www.artesonoro.net  (Manuel Rocha)

Sound is Art

CMMAS

Muestra de los trabajos realizados: Paisaje sonoro.

A Short History of Sound Art

120 Years of Electronic Music.

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