La Imagen Tecnológica / Líneas Temáticas
Proyecto de Especialización / "La Esmeralda", INBA
Antecedentes
Al organizar los cursos de Fotografía, Video y Multimedia que se imparten en "La Esmeralda" como parte de la licenciatura, se desarrolló un cuadro que pretende mostrar las relaciones entre estas materias y posibles líneas de trabajo y de investigación. (LINK)Avances
Cómputo Físico y FotografíaAnimación experimental...
Links
Página "ACADEMIA"Metacurso
Dibujo y Animación Experimental
Este taller ofrece una
introducción a la animación contemplando diversos procesos y
técnicas de trabajo. El conocimiento de las herramientas y la
adquisición de destrezas básicas en el uso de las aplicaciones
relacionadas con la animación permitirán al alumno introducirse en
los canales del arte actual a través de la imagen en movimiento,
dinámica, uniendo diferentes disciplinas artísticas,
principalmente el dibujo, la pintura, la fotografía y el video.
La codificación del lenguaje artístico de la imagen en movimiento, los elementos intrínsecos a la animación, el concepto de las piezas y su estructuración temporal y secuencial, servirán para reflexionar sobre elementos técnicos y conceptuales. El estudio del montaje permitirá el acercamiento a un lenguaje multidisciplinar.
Después de un acercamiento a la historia de la animación, se mostrarán algunas de las técnicas de esta disciplina que son posibles de realizar con la infraestructura existente en el taller. En una primera fase los integrantes del taller realizarán una serie de ejercicios con cada una de estas técnicas, para posteriormente proponer un proyecto de animación para realizar a lo largo del semestre. También en este taller la experimentación juega un papel muy importante.
La codificación del lenguaje artístico de la imagen en movimiento, los elementos intrínsecos a la animación, el concepto de las piezas y su estructuración temporal y secuencial, servirán para reflexionar sobre elementos técnicos y conceptuales. El estudio del montaje permitirá el acercamiento a un lenguaje multidisciplinar.
Después de un acercamiento a la historia de la animación, se mostrarán algunas de las técnicas de esta disciplina que son posibles de realizar con la infraestructura existente en el taller. En una primera fase los integrantes del taller realizarán una serie de ejercicios con cada una de estas técnicas, para posteriormente proponer un proyecto de animación para realizar a lo largo del semestre. También en este taller la experimentación juega un papel muy importante.
Hibridación, salida secuencial --> libro de artista
NECESIDADES
Entre el grupo de trabajo se
construirá un sistema de registro para la captura de los dibujos.
El soporte cámara puede ser una columna de ampliadora del
laboratorio de foto que no esté en uso. El lugar idóneo para el
desarrollo de este curso es el taller de foto, tanto por los
soportes de cámara, por la iluminación y por las computadoras que
ahí se encuentran.
BIBLIOGRAFÍA
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Manuel Rodríguez Bermúdez, Animación una perspectiva desde México, Editorial: UNAM, México 2001.
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Preston Blair, Advanced Animation, PDF
Richard Williams() The Animator´s Survival kit, a manual of methods, principles and formulas for classical, computer, games, stop motion and internet animators, PDF
Selby Andrew, Animación, Nuevos Proyectos y Procesos Creativos, Parramón Arquitectura y Diseño.
Beck, Jerry; Editor General, Animation Art , From pencil to pixel, the illustrated history of cartoon, anime & CGI, Flame Tree Publishing.
Einsne W., La narración Grafica, Norman Editorial. Barcelona, 1998 PDF
Computer Animation, written by Barbara Harper for the course EDC385G Multimedia Authoringat the University of Texas at Austin. PDF
STOP MOTION Magazine , PDF
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