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SIMULACIÓN |
La simulación se puede entender tanto como la imitación de un proceso, entendido este como la secuencia temporal de condiciones de un sistema, así como el proceso de diseño de un modelo que forma parte de un sistema real o imaginario. El propósito de la simulación es percibir las capacidades y comportamiento de un sistema, sin la necesidad de reproducirlo o experimentar con el real, ya sea por los costos, riesgos y/o limitantes que esto conlleve. |
Las aplicaciones mas comunes de la
simulación se dan en los campos del diseño para visualizar un sistema
inexistente, encontrar soluciones a un problema específico y
comprobarlas, evaluar el comportamiento de los materiales, cuantificar
la producción del producto; en el análisis de sistemas preconfigurados
la simulación busca delimitar capacidades y evaluar el comportamiento
del sistema en cuestión, ya sea por cambios en la estructura del
sistema o modificación de una de sus partes, como por posibles
incidencias de fenómenos externos al mismo; en la capacitación o
entrenamiento las simulaciones recrean escenarios posibles que
enfrentara el sujeto, poniendo a prueba así, su capacidad de respuesta,
si que esto comprometa la integridad del sujeto ni la del sistema; en
el entretenimiento se busca crear entornos que recreen situaciones
lúdicas que sumerjan al jugador/espectador en una trama ficticia. Estos
sistemas funcionan de manera muy similar a los de entrenamiento,
difiriendo en el propósito y temática.
Como proceso que es, la simulación
se desarrolla a través de una serie de pasos que estructuran
coherentemente el modelo y su funcionamiento en el sistema, lo
desarrollan, validan, operan y analizan los resultados obtenidos.
1. Definición espacialmente el problema: Como punto de partida se define la manera en que el problema establece la conexión con su entorno (interfaces). 2. Definición del modelo conceptual: Esto es explicitar los algoritmos, teorías y limites que describen al sistema, definiendo también las entradas de información requeridas y las salidas (input y output). En segundo termino, se establecen los requerimientos materiales, de personal, el tiempo que se tomara para producir y operar el modelo. 3. Recolección de los datos de entrada: Se reúne la información que será utilizada para parametrizar los datos de entrada y evaluar el rendimiento de la simulación. 4. Construcción del modelo en software: En este punto los datos obtenidos anteriormente se trasladan al lenguaje del software elegido para ejecutar las tareas de simulación. Esto aun en una fase preliminar. 5. Verificación, validez y acreditación del modelo: Se comprueba el funcionamiento correcto de simulación, considerando la recolección de los datos de entrada así como el correcto funcionamiento dentro de los parámetros establecidos. 6. Diseño
experimental: Se fuerza a un estado no critico (preferentemente) la
simulación para considerar nuevas limitantes que partan de las
diferentes fases del proceso hasta este punto. 7. Ejecución
de la simulación: El momento culminante del proceso en el que se
produce la información que motiva el proyecto. 8. Recolección de los datos de salida: Inicia el proceso de análisis de los resultados obtenidos de la simulación, por lo cual es necesario detallar los datos que se ha obtenido tanto del problema planteado como del proceso de simulación. 9. Análisis
de datos: Interpretación de los datos en los que se definirá si el
resultado es útil y por consiguiente, los aciertos y errores tanto en
el planteamiento del problema como en funcionamiento de la simulación. 10. Documentación: Organización de los datos obtenidos y del análisis de estos. 11. Expansión del modelo: De acuerdo al resultado final se decide si el modelo o el sistema requieren cambios en su estructura. |
Simulación:
estructura y posibilidades
Durante el ejercicio de la simulación resulta útil reconocer conceptos cardinales en el proceso: estados, eventos y entidades. Los estados
son grupos de variables que describen al sistema en un intervalo de
tiempo, es decir, el conjunto de características temporales que hacen
reconocible una parte del ciclo del sistema. Los eventos son
actividades
que modifican estas características y así el sistema cambia de estado.
Las
entidades son los objetos representados en la simulación por los
estados que
presentan y los eventos que los modifican. |
Además de la inteligencia artificial (AI), la simulación se apoya en otras tecnologías que incrementan su potencial. Algunas de estas son: Redes de trabajoComputo paralelo CGI (imágenes generadas por computadora, computer generated imagery) Bases de datos Arquitectura de sistemas Internet |